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新華時評:誰在玩“指責游戲”?真相不言自明

放大字體  縮小字體 發布日期:2019-06-18  瀏覽次數:1
核心提示:在游戲產業蓬勃發展的今天,從最初的端游到手游再到VR游戲,該行業似乎一直長盛不衰。據前瞻產業研究院發布的
在游戲產業蓬勃發展的今天,從最初的端游到手游再到VR游戲,該行業似乎一直長盛不衰。據前瞻產業研究院發布的報告顯示,2018年中國游戲用戶為6.26億,而市場銷售收入達到2144.4億元,約占全球游戲市場比例的23.6%。

在游戲產業蓬勃發展的今天,從最初的端游到手游再到VR游戲,該行業似乎一直長盛不衰。據前瞻產業研究院發布的報告顯示,2018年中國游戲用戶為6.26億,而市場銷售收入達到2144.4億元,約占全球游戲市場比例的23.6%。游戲市場前景之大,很多人都想從中分一杯羹,競爭激烈,風險重重,隨之而來的除了商業對手的相互打擊外,還有來自不法分子的網絡攻擊。

對游戲公司來說,DDoS 攻擊一直處于高頻狀態,攻擊常達百G以上,這種通過大規模流量轟炸游戲服務器,使服務器癱瘓、游戲中斷或者運行不順暢的攻擊方式成了許多游戲平臺的噩夢。

以游戲大亨暴雪為例,兩年遭遇了多次DDoS攻擊,包括《魔獸世界》、《爐石傳說》以及《守望先鋒》,最長的一次DDoS攻擊斷斷續續將近一個月,玩家無法登錄游戲界面,公司損失巨大。

知道創宇安全專家表示,對于DDoS攻擊,游戲平臺不能被動應對,有攻擊才抵御,而應該建議實時檢測方案,提前做好防御措施。

除了面臨DDoS攻擊之外,游戲平臺還會遇到用戶賬號被盜、平臺交易數據被篡改、游戲外掛等一系列問題。

試想,玩家辛辛苦苦充值買裝備,將游戲等級玩到最高級,結果一轉眼賬號就被盜,責任誰來承擔?當然,玩家賬號被盜,對平臺可能沒有太大的損失,但一旦數據被篡改,情節嚴重的可能會導致平臺被迫下線。

去年年底,陪伴了我們童年的4399小游戲摩爾莊園發出公告稱遭受史上最大意外襲擊,導致所有通信信息崩潰,正式下線。有網友調侃道,這是第一個被黑客干掛的游戲。

正所謂樹大招風,游戲行業這棵大樹幾乎每天都會遭遇不法分子各種大大小小的網絡攻擊,系統是否有漏洞、運行速度是否流暢、平臺防御能力是否達到標準成為衡量一個游戲平臺安全性的重要標準,時刻都不能疏忽。

作為一家致力于大數據驅動的下一代網絡安全企業,知道創宇深耕安全領域多年,已經針對不同的行業制定了專門的安全應急方案。在游戲行業,知道創宇根據該行業大批量DDoS 攻擊、欺詐作弊、卡頓掉線、賬號被盜、交易數據被篡改等多個痛點研發出了具有針對性的產品。

游戲行業的特點決定了傳統的DDoS 防御手段并不能有效地貼合實際業務場景,游戲抗D,不僅需要安全服務啟用帶寬將海量攻擊流量清洗掉,還需面對低延遲、高可用、多協議的特性做有針對性的優化。

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面對這些問題,知道創宇專門研發了游戲防御專用調度清洗引擎,有效保障游戲的高可用性、低延時體驗;提供7X24小時安全專家服務,無論何時,3V1安全專家服務隨時保障的業務穩健運行。

創宇盾擁有知道創宇網絡空間搜索引擎ZoomEye、Seebug 漏洞社區數十萬網站數據,通過將游戲平臺指定資源緩存到創宇盾中,當建筑資質培訓機構訪客訪問該指定資源時,只從創宇盾緩存中讀取,一旦有不法分子試圖篡改數據,立刻攔截。主動發現、協同防御的方式把Web 安全問題化于無形。 同時,通過對游戲網頁進行限速設置,防止撞庫、盜號的情況出現。

加速樂擁有覆蓋廣泛的云服務中心,骨干網絡600G,分布式服務節點1000+,同時,智能CDN 負載均衡技術,能夠實現精準、快速、穩定的Web 訪問加速。面對游戲中出現的畫面卡頓、運行遲緩問題,加速樂可以解決因地域、帶寬和服務器性能造成的訪問瓶頸。游戲不卡頓,玩家更穩定。

相關數據顯示,從全球游戲行業攻擊來看,國內游戲攻擊占比近6層,已經形成為一條專業的游戲黑產鏈條。面對持續不斷的威脅,知道創宇與你一起和黑產對抗。

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